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La tradición argentina con más vigencia (después del mate y la inflación), es el truco, un juego que utiliza la baraja española y que combina apuestas, complicidad, mentiras y algo de suerte. Para explicar un poco de que se trata esto: como en todo juego de cartas, la mano que te toca puede ser mejor o peor, pero a partir de eso tenes que tomar las decisiones correctas y, para eso, lo mejor es saber que tan buena es tu mano, pero como ya sabemos el truco claramente lo invento un gaucho después de un empacho de sopaipillas y una sobredosis de chamame, por lo que las reglas son bastante complejas y raras, y es difícil entender que tan buena es tu mano. Hace un tiempo encontramos una publicación de Emiliano Gomez en Revista de Educación Matemática de la Universidad nacional de Córdoba, que con fórmulas analíticas, se analizan las probabilidades de cada mano, por lo tanto, te da una idea concreta, es por eso que nos preguntamos como podría ser hacer ese análisis por medio de ciencia de dat...
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Introducción Todo empezó cuando quisimos hacer un videojuego, la idea era simple, al mejor estilo D&D o sword and sandals, creabas un personaje el cual le dabas distintos puntos de habilidad en varias categorías (fuerza, defensa, inteligencia, etc.). A partir de eso, peleabas contra distintos contrincantes y dependiendo de los stats de cada uno se obtenía el vencedor. Hasta ese punto parecía sencillo pero, surgió un problema, en todo videojuego de bien, la dificultad es creciente y por lo tanto... ¿Como hacemos para crear peleadores cada vez mejores? Lo logramos gracias a Darwin y su teoría de la evolución (en honor a él los peleadores serán monos) pero antes de explicarles de que va el juego, vamos con un pequeño espacio publicitario (del juego que hicimos y del que vamos a hablar :D) Si quieres jugar a nuestro juego antes de leer la publicación (recomendado) puedes hacer click AQUI . En la intersección entre la fascinante naturaleza de los algoritmos genéticos y ...